游戏
里文:1997年的S最无聊的比赛变成了2024年的S最刺激
点击式操作又回来了。不知何故
刘易斯·汉密尔顿并不是最近唯一一位光荣卷土重来的资深活动家。在我们的领主2024年,游戏界不可思议地回到了臭名昭著的90年代乏味的CD-ROM益智游戏Rven的世界。
但是,尽管汉密尔顿重返榜首至少是可以解释的,但里文的回归要难得多。现在是2024年。我们可以跳到100人的多人战斗皇室和参加模拟赛车比赛。为什么我们要玩老式的点击游戏?
如果你没有把所有的空闲时间都花在思考90年代的电脑游戏上,Rven是Myst的续集,这是一款点击式冒险游戏,让你在预先渲染的背景的静态屏幕之间移动,并解决特别神秘的谜题。在很长一段时间里,《神秘》是有史以来最畅销的电脑游戏。1997年上映的《Riven》也大同小异。预先渲染的场景更详细,谜题更令人费解。大多数评论家喜欢它,但也有少数直言不讳的人批评它乏味的缓慢节奏和过时的机制。
关于《2024年大热门》的提纲,几乎没有什么内容。然而,我们在这里,不知何故又被卷入了裂痕。有一个非常好的理由。
它现在运行在虚幻5号引擎上。这就是简单的答案。由于它的游戏引擎提供了尖端的视觉效果,以前节奏极其缓慢的幻灯片已经变成了一个令人难以忘怀的、令人回味的仙境。这是它第一次实时运行,以第一人称的方式体验。就像《使命召唤》的主人公吃了一些过期的奶酪。
90年代游戏的复制者现在是游戏界的一条老路。从概念上讲,这里并没有发生什么新的事情。像《夜潜》这样的工作室以巧妙地为现代个人电脑恢复了《地震》和《末日》等经典游戏而成名,它们更新了控件和在线功能等乏味的部分,以便于使用,同时保留了基本的精神,这些部分让你的神经元随着童年的喜悦而轻轻颤动。但里文有点不同。
因为事实证明,一个简单但根本的改变,比如抛弃预先渲染的背景和极其缓慢的逐帧移动,完全改变了游戏的感觉。以正常的速度移动,很容易理解你的位置和方向,让你真正享受抽象的环境,并专注于谜题。
有时你会读到大英博物馆的历史学家发现他们把Sutton Hoo的头盔拼错了或什么的,现在根据新的证据,他们以更准确的方式重建了它。这是这样的--Riven一直以来的打法,最终摆脱了它的技术枷锁。
虽然大多数教官都会在引擎盖下进行调整,以使现代玩家更容易获得体验,但青色世界2024年的裂痕发布更像是一款游戏最终实现了它最初的创意愿景。
这些谜题有时仍然是愚蠢的,你永远不会让我们相信装满水泵的旋转房间真的很有趣。但就目前而言,我们正在咬紧牙关,接触灰质,以进入下一个壮观的远景,下一个厚颜无耻的陌生成分。如果这里有什么值得吸取的教训的话,那就是即使是我们曾经鄙视的游戏也可以被赎回,如果图形足够华丽的话。
该你了,斯皮迪·埃格伯特。
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