记住经典游戏:大奖赛2(1996)
当它发布时,作为一个无与伦比的模拟,GP2现在是赛车游戏历史上的一个独特的里程碑
虽然最初的大奖赛无疑是赛车模拟技术的一次开创性飞跃,但不可否认的是,凭借其扁平的多边形图形,整个比赛看起来有点像是用儿童建筑纸制作的。1996年的续集《S大奖赛2》利用了一种名为纹理映射的技术,这种技术确保了赛车和赛道上完全像电视上一样装饰着花哨的赞助商。唯一遗漏的是默里·沃克在解说栏中迅速接近超新星。
在发布时,大奖赛2作为一种模拟游戏是无与伦比的,它使用王牌程序员杰夫·克拉蒙德编写的复杂物理引擎重现了这项运动的所有复杂性。1994赛季的每一辆赛车和赛道都有参赛者,操控是对驾驶技能的真正考验,这不是你想听到的,当你连续第三场比赛时,你的车意外地越过了Ukyo Katayama的顶部。
与系列赛的前一场比赛一样,有一系列可选的驾驶助攻,如牵引力控制和刹车帮助。不过,考虑到大多数参赛者都试图通过轻敲PC键盘来控制一辆800马力的F1赛车,你可能可以删除那里的“可选”一词。在一个罕见的收录中,为了与残酷的现实主义保持一致,你们中的受虐狂还可以激活一整页充满潜在随机故障的页面,包括发动机爆裂和悬架坍塌。这正是你在72圈比赛的第71圈想要的。
这种对准确性的承诺产生了现实世界的结果,当时的新秀雅克·维伦纽夫在第二场大奖赛上练习了赛道,在1996年的斯帕大奖赛上打出了他的威廉姆斯杆位。然而,这确实让你想知道,当他1999年在那里把车翻成一个球时,他在玩什么。
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