我们和摩托车手Celestino Vietti聊了聊新的MotoGP 24游戏

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我们和摩托车手Celestino Vietti聊了聊新的MotoGP 24游戏

并了解他在现实生活中什么时候会使用倒带功能

正如你可能已经注意到的,赛车与赛车不同。令人担忧的是,你很容易被物理力量从你的机器中分离出来。事实上,你只有两块与陆地接触的补丁,加起来大约有一枚两欧元硬币的大小。被荧光能量饮料广告蒙蔽双眼的非常真实的风险,也许是他们所有人中最根本的不同之处,MotoGP赛车手不会在模拟装置上花费数小时。

相反,正如Moto2红牛KTM Ajo车手Celestino Vietti告诉我们的那样,他们从MotoGP官方游戏中获得了一些帮助来学习他们的台词。

“模拟摩托车的行为肯定比汽车更难,”Cele说,“尤其是因为有倾斜的元素。

电子游戏对此很难有帮助,但在去赛道之前玩电子游戏可以帮助你了解赛道的特点,特别是如果你从未在赛道上比赛,以及如何通过研究要遵循的理想轨迹和正确的刹车点,以尽可能好的方式接近每个转弯。

这为里程碑的最新产品MotoGP 24提供了一个像样的真实性印章。对于任何掌握其以苛刻著称的控制而闻名的人来说,这是一个很好的荣誉勋章。有人工智能辅助的骑行辅助工具可以帮助你绕过赛道,但要想在这里真正具有竞争力,你需要掌握使用前后盘独立刹车的感觉,施加足够的压力来及时减慢你的速度,而不会锁定车轮并滑向砾石灌肠器。

有趣的是,即使Cele和他的同龄人使用这款游戏来寻找他们在真实赛道上的刹车点,在这款游戏中也没有“正确的”刹车方法。相信我们,我们已经问过了。

迈尔斯顿的游戏设计负责人兼副创意总监安德里亚·巴西利奥说:“为了回答这个问题,我们去找了那些真正创造了物理原理的人。基本上,他们决定你如何刹车。

“他们回来后说,‘每个人都有不同的技术。’”

首席游戏设计师斯特凡诺·塔拉里科解释说:“真正的答案是没有一个恰当的答案,因为每条赛道都不同,每个弯道都不同,甚至在某种程度上,对刹车位置的看法也是个人的。”

这可能可以用MotoGP 24‘S自行车行为的创建方式来解释,它使用了真实的MotoGP技术人员的输入,以及来自Moto2和Moto3的车手,如Talarico告诉我们的那样。每个人在现实中都有略有不同的技术和得分,所以在比赛中自行车行为适应这些不同的观点是有意义的。如果你还在寻找关于何时抛锚的专业建议,想想伟大的凯文·施万茨的话:看到上帝,然后刹车。

虽然MotoGP 24捕捉到了原型自行车行为的最佳部分,但Vietti告诉我们,在比赛这些机器的某些方面,最好不要让游戏重现。

“在游戏中,聊天是很难复制的,”Vietti说。即使只是振动,它也会对骑行风格产生很大影响。

通常你必须用你的身体来处理,所以你移动你的重量,以使前轮或多或少地承受更多或更少的负荷,刹车方式也发生了变化。当你以60度的角度倾斜时,感觉到了颤抖,这是一种在比赛中感觉不到同样强烈的感觉。

也许是最好的结果,西莉。当我们使用第一人称相机时,我们的胃在几圈后会有点反胃。

相反,MotoGP 24中有一个功能,但不幸的是,它不是现实中的功能,它可以让你倒退几秒钟,撤销一个代价高昂的错误。现在,Vietti同意,这将是方便的。

当然,如果我在现实生活中有倒带,在某些情况下会很棒。

“也许我本可以获得更多杆位,因为在排位赛中,你要为所有的小错误付出代价。但去年在印度,我肯定会使用它,当时在第一个转弯时发生了一场大事故,我摔断了骨盆。如果我有倒带底部,我会确保出现在曲目的另一部分。”

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