编码师谈F1 24‘S PS5 Pro改进:“我们做过的最高保真度”

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编码师谈F1 24‘S PS5 Pro改进:“我们做过的最高保真度”

再加上第四季《S》的新内容,以及如何让这部剧保持进化

进入F1 24‘S生命周期六个月以来,这场比赛和它所模拟的运动都经历了一些重大变化。谁赢得了汉密尔顿的两场胜利,马克斯·弗斯塔彭突然失去了速度,利亚姆·劳森全职回归了他们的宾果卡片?现在把它们放下,你们这些胡说八道的。

Codemaster的赛车有一个稍微更可预测的轨迹:积极的启动反应,铁杆球迷对铁杆球迷往往会勃然大怒,但大多数球员不会注意到的事情,然后稳步积累新的比赛场景,挑战职业生涯和定期清理,以保持竞争力。

然后是PS5 Pro。

突然,F1 24‘S PlayStation发布的技术上限被取消了。这类似于FIA的规则被撕碎,一份新的文件在车队中传阅,上面写着:只要确保它有四个轮子,看起来很酷。

在PS5 Pro版本中,包括光线跟踪全局照明和阴影、4K、120fps‘性能’模式和8K、60fps质量模式在内的一系列视觉改进进入了网格。每个F1车迷都是隐秘的统计学家(你知道这是自2018年以来法拉利第一次在这里获胜吗?)这些数字值得特别密切关注。

尽管它们听起来令人印象深刻,但当你跑到中圈时,它们意味着什么?你可能会注意到哪里有改进,特别是在赛道上,以及它们如何帮助你作为一名车手的表现?技术制片人西蒙·兰姆给出了答案。

在谈到PS5 Pro版本新的光线跟踪效果时,Lumb说:“最好的地方是当你在摩纳哥开车的时候。”

你离很高的建筑很近,到处都是阳台。用老式的照明[技术],你只会得到这条非常粗糙的阴影线。它看起来很暗,你找不到一种方法,不烘焙额外的灯光或以某种方式假装它。你不能真的证明角落里真正的光看起来不是那么灰暗和坚硬。

真实的阴影更加细微,这正是新的照明效果添加的细微差别,使用复杂的实时灯光模拟,将来自多个光源的大量光线反弹到场景中的许多对象上。

这样做的原因是,当我们看着我们的引擎时,每一步都是为了尽可能真实地反映现实,让你比赛的地方看起来像他们在现实生活中的地方。

所以摩纳哥看起来有点像摩纳哥。拉斯维加斯看起来更像是一个关于超级资本主义的警示寓言,而被雨水浸泡的温泉-弗兰科尚看起来更危险。

对于其他平台上的F1车手来说,也有好消息--团队为提升光线跟踪效果所做的工作“为我们未来在所有支持它的平台上进行更先进的光线跟踪做好了准备,”Lumb说。

让阴影看起来更像阴影,让现代航空部件的闪闪发光的溪流看起来更令人着迷,这是方程式的一个方面。另一个是性能。

制片人罗斯·沃特斯(Ross Waters)--据他的同事们说,他自己在虚拟方向盘后面很在行--告诉我们,跳到每秒120帧的速度完全是为了边际收益。你可能会注意到在短期内你的单圈时间减少了百分之一,但你在整个比赛过程中确实感受到了好处。

这是一项非常有趣的挑战,是我们的比赛。我认为对于一个新球员,甚至是一个有经验的球员来说,技术水平是非常令人望而生畏的。

我们谈论的是千分之十分之一秒是一个里程碑式的进步,我们最近在这项运动中也看到了这一点。我认为感受120fps优势的最好方式可能不仅仅是圈速,而是实际的比赛距离。

我一直说我们的比赛是关于节奏的,如果你在轮子上进行50%的比赛,这可能会让人精疲力竭。你在与人战斗,特别是在网络空间,你想要能够感觉到--在瞬间做出决定。

“所以你可以从60fps获得基本级别的响应度,”Lumb补充道。而想要获得更高响应速度的司机,则可以从每秒120帧的速度中获得这一点。

对于在PS5 Pro或任何其他平台上比赛的球员来说,第四季会有更多的内容到来,这将扩大已经起伏的F1 24体验。包括阿布扎比2021年在内的新的比赛场景加入了名单,以及一个新的挑战职业生涯,在刘易斯·汉密尔顿跳跃到某个基于马拉内洛的球队之前,他将重现刘易斯·汉密尔顿最具标志性的一些胜利。

还有一个免费的周末,从2024年11月21日开始,一直持续到11月25日,在此期间,你可以品尝更新的F1 24体验。

只剩下一个问题:谁决定了新的竞选场景和挑战职业生涯?

“我们的工作室里有很多历史学家,”沃特斯告诉我们。

我们几乎都会见面,就我们认为将是球员所要求的内容进行集思广益,也许我们已经收到了社区对他们想要看到的东西的反馈,或者现在这项运动的关键时刻。我们想向…致敬并从历史中汲取灵感。

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