斯塔菲尔德对AAA级游戏的好坏参半凸显出AAA级游戏开发面临越来越大的挑战
贝塞斯达的太空RPG会成为重磅游戏的转折点吗?
制作大型比赛变得越来越困难,成本也呈指数级上涨。我们知道这一点,因为游戏开发商一直在告诉我们这一点。因为我们可以在我们周围看到证据,在备受期待的游戏中,要么步履蹒跚地走出工作室,要么被漏洞和缺失的功能所困扰,比如发布时的赛伯朋克2077(现在好多了),或者在像Starfield这样的游戏中,这些游戏不像贝塞斯达游戏工作室的前几款游戏那样激发想象力和吸引同样的一致好评。
这并不是因为开发这些游戏的开发者不够努力,也不是因为他们缺乏天赋或热情。恰恰相反。为了达到现代AAA游戏的规模、机械深度和视觉保真度,多家拥有数百名员工的制片厂需要在全球各地合作多年,管理极其复杂的管道。
这并不是一个新现象。在CoVID之前的日子里,当质量效应仙女座和国歌发布时,旧的AAA结构中出现了一些铆钉,当时人们对这两款游戏漠不关心,这两款游戏都带有一种由太大的委员会设计的东西的感觉,结果没有提供任何新鲜或精辟的东西。由于每过一毫秒,制作这样的游戏的成本就会成倍增加,为这些游戏提供资金的高管希望确保尽可能广泛的吸引力。如果他们不小心--当然,他们经常不小心--他们最终会推出一个如此通用和无害的产品,以至于没有人会感兴趣。
《星空》不是这样的。第一波评论对它的深度和丰富性给予了一些热情洋溢的赞扬,对它构建世界和讲述故事的那种方式奠定了它的名字,并兑现了它关于史诗般的规模和宇宙飞船战斗的承诺。传统的BGS RPG和宏大的太空探索是一个成功的组合,不能被指责玩得太安全。
但早期的评估也包含了一些相当大的异议。一些批评人士称其过于雄心勃勃,认为执行其数千颗可探索行星的计划与这一概念不符。其他人则哀叹,强调数量而不是质量,开放时间的延长令人乏味,快速旅行剥夺了太空旅行的奇妙。
无论以什么标准衡量,这都不是失败。事实上,在常见的灾难性的AAA级释放的背景下,对于这样一个规模的RPG来说,它是非常强劲的。但现在,随着第一批评论的陆续到来,斯塔菲尔德坐在88的个人电脑元核心上,你会想它是否会像天际大战或Fallout 3那样产生同样的文化冲击。有一种感觉是,即使是在绝对大师的手中,也许在目前的环境下,考虑到这样一个项目面临的所有挑战,这也是你能做的最好的传统AAA游戏。
因为如果BGS不能通过这款游戏在2023年复制Skyrim的那种成功,那么很难看到还有谁可以。今年夏天,鲍德的《星门3》对拉里安来说是一个巨大的成功,但它并不是真正意义上的RPG。这一切都是关于系统和代理,延展性和球员的突发奇想。它不是为了好莱坞的光泽。
也许这就是鲍德的3号门受到热情拥抱和热泪盈眶的原因--因为它没有落入AAA级生产价值陷阱。它在很长一段时间内都处于早期使用状态,其制片厂花了时间和金钱来改进系统,而不是提高像素保真度。它花了很长时间来确保它的所有组成部分都能正常工作,它们很有趣,玩家理解它们,所有这些都是在一个实时测试环境中进行的,在这个环境中,庞大的玩家基础可以提供持续的反馈。
那么这可能是AAA的转折点吗?《Starfield》和《Baldur ' s Gate 3》提供了两种对比鲜明的模型,讲述了如何实现一款优秀的RPG,该RPG渗透到更广泛的文化中,让人们最终玩几周、几个月甚至几年。现在,拉里安的核学校思维似乎效果最好。
想象一下:如果Starfield 9月6日的发布实际上标志着为期一年的抢先体验阶段的开始会怎样?之后的2024年我们会得到什么样的游戏?
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