《使命召唤3》回顾:该剧20年历史的低谷

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《使命召唤3》回顾:该剧20年历史的低谷

我们会很高兴地跳过一年,谢谢

你猜怎么着?有一款新的使命召唤游戏推出了。在过去的20年里,这已经成为一年一度的冬季传统,在那里观看一部哈利波特电影,在一大桶质量街上,或者是整个国家的基础设施被大约七片雪花摧毁。我们需要这些小仪式来帮助我们度过寒冷、黑暗的几个月--或者更确切地说,我们通常会这样做。但死因是出了点问题。因此,就像许多20岁的年轻人一样,在这个时候,对它来说最好的事情就是让自己进入一个间隔年。

让我们把一些事情去掉吧。不,开发者大锤游戏并没有突然忘记如何制造伟大的射击运动员。毫无疑问,它仍然堆积着勤奋和有才华的人,他们在项目的限制下尽了最大努力。他们不应该受到仇恨或骚扰,因为他们的名字出现在这场比赛中。糟糕的游戏并不是这样运作的。

其次,这仍然是一款使命召唤游戏,所以绝对的细节--射击、视觉效果、震耳欲聋的音效设计--仍然非常棒。不幸的是,它周围的所有东西都让它失望。你知道-这个游戏。

现代COD是一套不同的体验,因此,现代战争III为你带来了一个单独的战役,僵尸模式和在线多人游戏。如果这些模式中的一种在某种程度上推动了特许经营权的发展,或者展示了一个辉煌但不精致的新想法,那将是值得尊敬的。但在所有三个组成部分中,它都感觉过于熟悉和陈旧,过于依赖昔日的辉煌和既定的蓝图。

我们不是在比喻。在线多人游戏中的地图是根据《现代战争2》S 2009年的花名册翻拍的。听着,怀旧是很棒的一切。德洛林人。塔玛戈奇。我喜欢这一切。但是,当开发者已经不得不在Hardpoint和残酷的播放列表中取消几个这样的地图时,因为产卵点让玩家坐在那里产卵-杀戮,你会感觉到这段记忆之旅并没有开始适当的规定。

不过,公平的是:新的3v3v3残酷模式是一个很好的笑料。由于你只需要两个队友在线组成一支球队,所以进入一场比赛并保持非常紧密的沟通是很容易的。所以把这记为一场小小的胜利吧。

6v6战争模式和32v32地面战争模式更难让人喜欢。如果你能找到五个队友,你在战争模式下的战术协调动作会得到奖励,但在有陌生人的公共大堂里,这只是另一种快速抽签模式。后者是COD在战场上做,用球员填满像样的地图,并期待从中出现一些紧张和战术上的东西。即使是战场也在努力实现这一点,这也是这部电视剧永远存在的理由。这个游戏…挣扎得更厉害。

接下来是僵尸模式,它借鉴了在《COD:WARZONE 2.0》中首次亮相的非军事区模式。出现在一张大地图上的一个特定的点上,拍摄每个人以实现一个目标,朝下一个标记前进,冲洗并重复。这种塔尔科夫式的动作可以对抗聪明的AI对手,他们可以从侧面包抄你,让你大吃一惊,但在面对悠闲地向你飞来的不死生物集群时,它的重复速度要快得多。

也许这是老派的想法,但多年来,我们一直将大部分注意力集中在COD的单人战役上。正是在这里,这部电视剧以出色的好莱坞布景、有争议的场景和一些真正令人愉快的、尽管是低俗的情节,震惊、惊叹并铭刻在我们的记忆中。

今年的竞选活动没有取得进展的原因有很多。首先,这款游戏的标志性角色,如肥皂、普莱斯、加兹等,现在都是像《敢死队》一样的大演员阵容,这本身就有点奇怪,而且这款游戏试图利用他们的明星价值来吃饭,因为COD的主角最初是为了成为军人普通人。他们是故意丢弃和匿名的,战争中巨大的冷漠机器中的微小齿轮。这个系列曾经有一些关于武装冲突的东西。现在,它只是在给人留下一个大电影系列的最好印象,但它没有夸张的定位球和颠覆你预期的时刻。剧情-长期的大坏蛋马卡洛夫回来了,他想要用核武器攻击每个人,如果你有兴趣的话-只是有点累赘。

短了。如果每个任务都感觉不同,并真正得到了伟大的设计理念的磨练,那么这本身就不是问题,但它们都感觉容易忘记,风险很低。更糟糕的是,它们被从战区借来的准开放世界部分填满了。你会得到一大块地图来穿越,敌人的口袋,以及拥有更好武器的空投,这样你就可以在你前进的过程中升级你的武器库。你可以想象一个游戏,一个比这更好的游戏,在那里它是有效的。但它需要更多的技巧。它需要更多的设计,以确保你的相遇感觉有意义,它们是令人兴奋的,并让你每次都改变你的方法。他们没有。他们感觉,如果我们坦率地说,他们就像填充者。

这让我们回到了开始的地方。大锤游戏可能在我们所有吸血的批评者把爪子放进游戏之前就知道了。工作室知道如何创造出令人惊叹的体验。但正如我们在AAA领域所看到的那样,制造它们正变得越来越具有挑战性。为了让它们保持年度节奏,即使有两个主要制片厂和一个巨大的名单,在s的帮助下,使用这种商业模式显然不可能保持COD的质量。

拜托,动视,给我们放一年假吧。我们不会忘记死因的,我们保证。给令人难以置信的开发人员时间来研究新的和棘手的想法。他们一直在搁置的东西,以获得另一个匆忙发布。如果这里没有什么变化,前景是相当严峻的。

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