游戏:“我的团队”的变化能否使其成为F1 25的最佳模式?
Codemasters正在进行全面改革,我们像沃尔夫一样渴望它
F1 25现已接近完工,随着开发商Codemasters在推出前几周逐渐从今年的模型中移除封面,我们正在了解My Team模式的一些重大变化。
你还记得一个:这是一个非常有趣但有点令人难以置信的提议,你扮演一个车手兼经理,负责所有的招聘和解雇,而且周日跳上车的人。
正如该游戏最新的深潜视频所证明的那样,F1 25的车手-经理概念已经不复存在。相反,您扮演车队负责人的角色并招募两名车手,然后在每个比赛周末之前选择您想控制的车手中的哪一位。
尽管我们很喜欢在之前的迭代中成为赛车运动的全能神之王,但这确实更有意义。即使是阿兰·普罗斯特和杰基·斯图尔特这样的传奇人物也花了几年时间才从一个角色过渡到另一个角色。
为了签下司机,您需要与他们进行多阶段谈判。听起来这里有一些风险和回报需要权衡,因为你会通过追求更长的时间来获得更优惠的合同条款,但也有可能谈判被公开并惹恼你现有的司机,他们持续的时间越长。
有一个有趣的名单,其中包括真正的F1车手、青少年前景、电子竞技赛车手、系列“刹车点”模式中的虚构人物以及舒马赫、塞纳、哈基宁、维伦纽芙等人等传奇校友,可供选择,而F1 25对谁在人才库中进行了更多的控制。这次。
您现在可以选择人工智能团队是否可以招募司机图标,而且您还可以更加细致地启用或禁用特定的司机。因此,如果您只想让真正的F1老将而不想让电子竞技选手参赛,那是您的决定。例如,我们在合同谈判中发现了来自Braking Point的Callie Mayer的过场动画,所以如果观看她和她的队友Jarno Opmeer与Mark Webber争夺冠军太奇怪了,那就直接进入选项菜单吧。
在每个比赛周末选择哪位车手参加比赛的能力也很有趣。我们可以想象这样的场景:我们希望通过在赛季的一部分时间内控制第二车手来获得冠军,然后交换席位并在决胜轮中获得荣耀。听起来会有很多紧急情况,这些情况将为每一轮的决定增添意义。
不过,回到团队负责人的位置:除了招聘司机之外,您还负责运营全新的团队设施、管理团队的财务以避免超出成本上限,并监督研发,现在分为两个不同的流程。
以前,研发只是一个菜单:您选择了想要花费资源点开发的新零件,几周后它神奇地出现在您的车上。
不过,在F1 25中,研究零件、然后实际制造并将其安装到汽车上是两个不同的阶段。只有成功研究一个零件后,您才能将其转入开发阶段,并告诉工厂开始制造部件,然后最终在制造后将这些部件安装到汽车上。看起来这个系统也将进入车手职业模式,所以您最好善于保持前翼的健康库存。
这种模式的全部目的是通过升级您的设施将您的团队打造成一支主导力量,并且对于这在改造后的“我的团队”中的实际运作方式,似乎有大量令人印象深刻的细节。每个部门都可以单独升级,其人数增加。
您的团队主要头像也有自己的升级树,具有可解锁的特权,例如更快的资源点积累和现金提升。
最后,F1 24的荣誉系统因达到特定里程碑而奖励您,该系统已进入F1 25的My Team。在这种情况下,它会提高您的粉丝评级,从而提高司机对您团队的看法,释放更高的赞助商忠诚度和更有利可图的赞助机会,以及设施中更便宜的升级成本等福利。
那么,那就很多了。Codemasters敏锐地发现,《我的团队》是一个真正的缓慢燃烧、长期模式,玩家希望在其中花费很长时间,因此该模式充满了需要寻找的长期目标和需要积累的大量升级货币,以实现最终目标:绝对用你的完美汽车击败每个人,让这项运动对每个人来说都是无休止的无聊,除了你的团队球迷。值得庆幸的是,这在真正的运动中永远不会发生。
F1 25将于5月30日上市,适用于PC、PlayStation和Xbox游戏机。与此同时,值得关注官方网站的新闻频道,该工作室定期深入探讨所有提供的模式。
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