《寂静之山2》评论:一部精湛的悲惨恐怖经典的充满爱的翻新

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《寂静之山2》评论:一部精湛的悲惨恐怖经典的充满爱的翻新

褪色为灰色

詹姆斯·桑德兰有很多心事。最重要的是他去世的妻子,尽管如此,她似乎仍在给他写信,告诉他她回到了他们“特别的地方”,一个他们曾经喜欢去的小镇。然后是寂静山那座小镇永恒的、空灵的阴暗,当他去那里寻找她的时候,它迎接他,聚集在一起的感觉是,现在它已经不是一个特别的地方了。最后,他无法在任何一句台词中表达令人信服的人类情感。这家伙有很多事情要做。

当詹姆斯在迷雾中冒险时,他发现的不是与他已故配偶的光荣团聚,而是一群同样陷入困境的小镇游客,他们似乎也在寻找亲人。等等,地板上的是血吗?也许那个头上戴着金字塔的好人能告诉我们。

这是PlayStation2‘S最令人难忘的恐怖游戏之一的开头,该游戏于2001年首次发布,引发了令人敬畏和钦佩的结合。最初的开发者Konami使用了游戏机的技术限制作为一个功能,使绘制距离与商标雾接近得令人不安。

它不怕用其对抗性较弱的调色板让你关闭,它不是来给你带来刺激的,就像你的Resi 2或你的各种恐龙危机一样。这是一场恐怖游戏,最可怕的节拍发生在战斗之间,可怕的意识时刻颠覆了叙事,重塑了最近发生的事件,让你彻夜难眠,思考着这一切。把它们拼凑在一起。

对于血腥团队来说,这部翻拍片的设计师和经验丰富的恐怖开发人员在他们的腰带下隐藏着层层恐惧,艰苦的工作已经完成。或者说你会这么认为。毕竟,所有这些精心构建的叙事框架都是逐字逐句地进行的,这一直是最有趣的部分。这场战斗从来都不是一个亮点,即使是最狂热的观看理查德·奥斯曼的《游戏之家》的人也会同意,这些拼图只是起到了作用。

然而:我们现在都知道这个情节了,不是吗?它的曲折,曾经能够让玩家盲目到控制器下降的惊讶程度,已经减少了我们20年来都在谈论它。因此,事实上,《血腥小队》在这里的工作比最初看起来更棘手,这不仅仅是因为《血腥小队》听起来像是一部关于枪击和柏忌的儿童电视节目。

在寂静山上重现詹姆斯的脚步几个小时后,你会意识到,这部翻拍完全是为了召唤合适的氛围。这是开发商做得很好的事情。2001年,雾是为了掩盖PS2的S图形功能,但在2024年,它做了相反的工作,展示了现代照明和体积粒子效果是多么丰富、厚重和身临其境。当然,效果是一样的:紧张。

令人压抑的,持续的紧张。当你在户外时,你很少看到你前面超过六英尺的地方,这意味着几乎总是有可能在一瞬间被肉体的恐怖吓到。过了一段时间,它就快抽干了。心理上让人精疲力尽。就像它应该是的那样。

然而,即使是现在,20年后的今天,我们仍然持观望态度,不知道所有非战斗穿越雾是否真的有效。走一次被遗弃的超自然社区的一条特定的街道是令人毛骨悚然和不祥的,但当你不断地回溯到解开谜题或寻找45分钟前经过的门并刚刚找到钥匙时,它开始感觉像填充物。

当然,也有一段调整期来调整你的耳朵,让你的耳朵适应迟缓的表演。詹姆斯前面提到的机器人品质显然是对同样笨拙的原声表演的认可,无论你能做出多么有力的理由,它给游戏带来了一种私刑,超现实的品质,最终服务于叙事,当时你只想让他像人类一样,对他用棍子把一堆愤怒的血打死的事实做出反应。

但是,正如《沉默的山2》非常高兴地不断提醒你的那样,这款游戏并不是为了好玩。而是让人感到痛苦。感到困惑,超出了你的深度,错过了一些关键的信息,这些信息让所有这些离奇的事件都有了某种意义。这正是关键所在,这部翻拍电影以残酷的效果执行了这一任务。

那么,在A&A;E病房工作了很长一段时间后,这可能不是一个可以放松的人。但对于恐怖纯粹主义者、历史学家和单人迷来说,血腥团队在这里建造的东西为这一类型最黑暗的角落之一提供了出色的服务。

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