《龙的时代》老兵回顾:在泰达斯待了一个月后,我们有了一些想法
BioWare的RPG史诗电影去掉了许多神圣不可侵犯的类型的装饰--它管用吗?
曾几何时,《龙的时代:起源》向我们展示了RPG的新愿景。比我们在它到来之前一次占据数百个小时的等距游戏少了一层灰尘和骰子。这是一个3D世界,全语音的NPC和美丽的前景,似乎保留了波尔多之门或无冬之夜的大部分深度,但开辟了一条新的道路,只是更容易到达。
仅仅三年后,《龙腾纪元2》就做出了一个无赖的决定--如果不是让玩家开始一段穿越奇幻之地的史诗之旅,而是所有的游戏都发生在同一座城市,时间跨度更长会怎么样?它有时会奏效。如果你眯起眼睛。
2015年的《S龙腾》--别担心,我们已经接近前言了,但我们保证,重要的是要确立--追求彻底的极大化。这是最开放的世界,最具延展性的故事情节,最可定制的,可升级的,多路径的,承载着侧面任务的标题,任何勇敢的玩家都可以在里面花费200个小时。
因此,随着第四场游戏的到来,另一个要拯救的世界,另一个精灵神要被挫败,以及消失的魔法世界和现实之间的面纱再次被保护,你不得不问:作为一个龙时代的头衔意味着什么?这位老兵透露的是,这部电视剧展示了这一类型可能是什么的新愿景。在这种情况下,彻底背离深度、基于研发的角色扮演,是向动作冒险迈出的大胆一步。
证据A:战斗现在看起来和感觉都很棒。曾经你可能会暂停游戏,通过一些菜单块向你的队友发出大量的命令,然后不停下来观看这些命令的播放,现在它更自由了。党员订单仍然在那里,但你只需点击几下键盘就可以弹出它们,在时间放慢到电影般的爬行时,建立起互补能力的组合。
然后,你会看到神奇的灯光效果和芭蕾舞动作的烟花表演。它可能没有Origins的战术深度,或者通过向你展示自动收报带来按摩你的怀旧腺体,但无论你选择哪个职业--法师、盗贼或勇士--当你观看套装和特辑时,你都会对自己感到足够满意。
随着时间的推移,随着你的升级,你会获得让你选择专业的统计点数。法师可能会成为死亡召唤者,阴郁的类型,在战斗中让新近去世的人为他们做肮脏的工作。或者SpellBlade,他们像战士一样使用近战攻击,但使用魔法注入的武器。或者Evoker,他们使用基本能力在战场上操纵优势。
每个职业都有三个专门化选项,每个选项都隶属于不同的阵营。你在你所选择的阵营中的地位越高,你就会解锁更多独特的对话选项,并在买卖给其他阵营成员时获得更好的交易条件。
那么,它会深入到某些领域。如此之多,以至于实际上需要一段时间才能弄清楚它的许多相互关联的系统实际上是如何工作的,这个游戏让你在工作中学习到很多东西。其他时候,感觉就像是在快进上玩RPG,以步调的名义跳过叙事和互动的细节。
在你开始游戏之前,你的整个角色背景故事在角色创建屏幕上点击几下就会发生-你的种族,你的背景,你的性别和你的派系联盟。看到人们在游戏中对你的反应方式以及在对话选项中对你做出回应时,做出这些决定总是令人高兴的。但这其中有太多是角色创造者的种子,而不是故事开始后你所做的决定。
同样,你会发现自己在不同的地点之间跳跃,然后试图把握已经过去了多少时间,以及一旦你吐出一个大的电影切入点的另一边,你为什么会在这里。在一款未知的游戏中,你会毫不犹豫地接受这一点,但在龙的时代,在长篇类型的领域,被剥夺这个经纪公司感觉有点奇怪。这是你的故事,但只是游戏想要讲述的部分。
不过,这是一部引人入胜的影片。索拉斯,在《龙的时代:宗教裁判所》中的同伴变成了疯神,想要摧毁将你相对安全的世界与肆无忌惮的、充满恶魔的恐惧隔开的面纱。既然他是精灵的背叛之神,你就不能对此感到太震惊。
在一次英勇地试图阻止他的仪式期间,你最终放出了两个更不合理、更具破坏性的精灵神。开始一项艰巨的任务,追踪他们,了解他们的计划,收集阻止他们所需的各种魔法物品,并分析带有与字母一样多的撇号的名字。
你意识到,在上述史诗般的任务中,大约六个小时后,你正在玩的游戏比之前的龙时代更接近质量效应。这是一场由平台、物理谜题和大部分实时战斗的积木构建的冒险,而不是刻苦钻研的咒语和日记条目。它就像一部好莱坞电影一样快速前进,更关心的是给你一些新的事情去做,而不是建设世界。
因此,你最终会觉得兽医是一个比任何人预期的更浅的RPG。纯粹主义者可能无法越过这一点,但渐渐地,我们做到了。一旦你接受这款游戏作为RPG相邻的AAA娱乐(AAA在这一点上基本上是一种流派,而不仅仅是一种生产标准),你就可以放下你希望这款游戏一直是什么,按照它自己的条件享受它。最后,就像索拉斯的背叛一样,我们应该预见到这一点。龙时代的使命一直是,最重要的是,掷骰子。
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