经典游戏:F1 97,PlayStation(1997)

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经典游戏:F1 97,PlayStation(1997)

上一场F1比赛是由Bizarre Creations开发的,公平地说,他们把最好的保存到了最后

如果你想知道,我们选择F1‘97的原因并不是因为这是一个特别令人兴奋的赛季。而且,不,这并不是因为我们通过抛出一个覆盖着游戏名称的飞镖来选择这些东西。F1‘97是第二款获得许可的PlayStation F1游戏,但值得注意的是,这是DeveloperBizarre创作真正取得进展的时候。

将处理分为单独的拱廊和大奖赛模式,允许游戏致力于为那些拥有适当挑战的人提供一个更面向模拟的物理模型。也不会有把其中一个误认为另一个的危险,因为出于某种原因,拱廊模式有不同的颜色等级,如此鲜艳,看起来就像你的Tritron上的饱和度旋钮折断了一样。

这款游戏采用了与第一场比赛相同的革命性电视演示,模仿了官方播放的图形。同样回归的还有每个人最喜欢的F1解说员穆雷·沃克的声音风格。在这款游戏中,穆雷庆祝你在自由练习中创造了新的最快圈速,就像你刚刚从着火的大楼里救出了一个婴儿一样。相比之下,当时的新人马丁·布伦德尔,加入了F1‘97的解说员,听起来像是被迫阅读一级方程式规则手册,用枪指着他的太阳穴。

这将是在制片厂将注意力转向最终成为例外的哥谭市赛车项目的游戏系列之前,由奇怪的创作开发的最后一款F1游戏。系列赛的下一场比赛,F1‘98,是由完全不同的开发商制作的,确实糟糕透顶,让F1’97连续几年保持最高纪录。至于马丁·布伦德尔,公平地说,在过去的27年里,他的解说技巧有了显著的提高……

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