《星空评论》:《太空海盗的奇幻故事》
贝塞斯达在其新的星际游戏中承担了一些风险,其中大多数都得到了回报
在最终用尽了重新发布天际的方法后,传奇的贝塞斯达游戏工作室正在冒险推出他们轰动一时的太空RPG。这不仅是制片厂自2005年IHRA职业变装赛车以来的新IP,它还在一些相当戏剧性的方面偏离了人们熟悉的长老卷轴和Fallout蓝图。他们中的大多数人会在你的脸上露出笑容。
这里有数百颗行星。可定制的太空船。剧组成员有着丰富的背景故事,以及一条时间线,计划着未来300年人类与太空殖民的嬉戏。太棒了。它很大。它是如此巨大,以至于当任何试图立即评估和评论它的人一到来,它就会在字面上(但不是字面上)笑。可能还需要一年的时间,才能让每个人都足够了解斯塔菲尔德,评估它在伟大的RPG万神殿中的地位。它也有一些问题很快就会显现出来,但最终它会超越它们,给你带来你想要的虚张声势的太空海盗幻想。
在历史悠久的贝塞斯达RPG传统中,你史诗般的旅程是一个卑微的开始。在谁知道哪里的表面深处,你和一群勤奋、俏皮话、蓝领类型的矿工赚取了向岩石发射激光的外壳。然后,你会发现一颗奇特的水晶,它会让你产生幻觉--这永远是你是RPG主人公的明确信号--它已经走出了地雷,为你离开了新亚特兰蒂斯,在那里,一个名为星座的独家学术组织会仓促地让你了解所有你需要的情节,以便你在接下来的100个小时里拍摄人物。
它不能与那个标志性的‘走出下水道,进入遗忘’的时刻相提并论,但它可以帮助你卖出你在这里打交道的规模。在星座好管闲事的莎拉加入你的团队寻找更多引发癫痫的水晶后的几个小时内,你就在行星、卫星和被遗弃的宇宙飞船之间跳跃,比如星际递送司机。
这就是问题所在。因为尽管你表面上是乘坐凉爽舒适的宇宙飞船在行星之间旅行,但星野的机械现实是,你通过地图屏幕在不同地点之间快速旅行。这本身并不是一个开放的世界游戏,而是一群你无法实时连接的较小的枢纽。在后无人区的天空世界里,我们已经习惯了跳上飞船,离开一个星球的大气层,然后以一个不间断的顺序降落在另一个星球上,这总是会留下苦涩的味道。
当你到达斯塔菲尔德的环境时,你会发现它们的细节特别丰富,这很有帮助。像它的哥哥们一样,这款游戏非常擅长使用微小的细节来构建巨大而宽广的世界,比如你在每个房间里发现的杂物,以及突出你对敌舰探索的声音音符。星座的总部,The Lodge,让你印象深刻,因为它的维多利亚式书架和木制家具感觉与构成新亚特兰蒂斯其余部分的冰冷、临床线格格不入。它是具体的,它告诉你一些关于你正在打交道的群体的信息,而不必站出来说他们是沉浸在传统中的有点浮夸的学术真理追求者。
它的主要城市也能一目了然地告诉你一些关于它们的信息。阿基拉城给人的感觉就像狂野的西部,霓虹灯就像你想象的那样,关键就像它的名字一样舒适和诱人:充满幽闭恐惧症的空间站走廊里到处都是看不见的人。
但在它们之间,有很多不太清晰的地点开始感到过于熟悉,甚至很快就会让人感觉似曾相识。对于像这样规模宏大的游戏来说,这总是危险的--从技术上讲,你可能是在一个你以前没有去过的前哨上与雇佣兵作战,但你已经无数次看到过用来建造它的所有资产。
事实上,您甚至可能已经使用它们来构建自己的应用程序。Starfield的系统运行得很深,其中包括一个扩展的基地建设工具,它将Fallout 4‘S定居点纳入其中,消除了Preston Garvey的唠叨,并增加了更多闪亮的金属板。你可以把它们用作资源开采作业、手工工厂,或者只是和你的同伴/农奴玩飞镖的地方。你可以从Fallout看到旧的定居点创建工具的结缔组织,但它们在这里走得更深,感觉像是你作为一个无所不能的殖民主义冒险家旅程的自然延伸。
嗯?那是什么,战斗吗?这很好。没有大桶瞄准系统或龙的呼喊,它感觉缺少USP,但驱动它的武器反馈和动画比贝塞斯达以前管理过的更流畅。事实证明,突击步枪在太空中出人意料地充足,而资源的稀缺意味着你经常在早期游戏中即兴发挥。消防斧?那就行了。采矿激光?是啊,看起来真的很疼。随着你发展你的船,你的船员和你的前哨,像弹药耗尽这样不光彩的情况已经成为过去,这种进步感觉是有回报的。你们基地的科学家团队现在正在研究你们的武器库。你也许可以把火斧从你的库存中扔掉了。
太空作战则是另一回事。小行星之间的斗狗应该是一场骚乱,但没有太多的技巧-旋转试图让敌人在你的靶子上保持足够长的时间,以实现导弹锁定,发射导弹,重复直到每个人都死了。还有一些额外的深度,你可以实时地为你的飞船系统分配能量,在你认为合适的时候将更多的能量转移到护盾或激光炮上,但明智的做法是投资于更好的船只,并通过大量的OP武器装载来定制它们,这样相遇就变成了一种形式。
虽然你的角色等级和属性不会像你想象的那样戏剧性地影响战斗,但角色创造者很好,很有深度,非常适合让你立即沉浸在别人的生活中。你可能会选择一个特征,让你在太空的某个地方拥有一套豪华的房子,但随之而来的是一笔巨额的抵押贷款。或者,这意味着你的父母还活着,并且期待着你的到来。从简单的“你是被外交官养大的,所以你很有说服力”做出改变。
斯塔菲尔德感觉比贝塞斯达的其他游戏领先几光年的地方是在视觉呈现上。它不会融化你的游戏机,你可以直接看着它,而不会因为它的绝对不可能的保真度而烧毁你的视网膜,但…看起来不错。对于这种规模的比赛来说,真的很棒。城市里熙熙攘攘,有数量惊人的NPC。行星天气系统经常出现华丽的照明条件。你会发现自己盯着和你说话的人的太空服,惊叹于它所有的细节小玩意。然后你会注意到,当他们说话时,他们的表情传达了真实的、令人信服的情感和强调的时刻。对于一场有75%的时间告诉人们为什么你需要去为他们买东西的比赛来说,这是一件大事。
你必须筛选一些填充物,才能看到斯塔菲尔德提供的最好的东西,但当你找到它时,这个最好的东西就配得上贝塞斯达游戏工作室的名字。这是一款RPG,使用细小而深思熟虑的细节向你出售广阔空间的幻觉,完美地描绘了从贫穷到富有的权力幻想。巨大的规模往往对它不利,因为它创造了一种复制粘贴的感觉,不得不到处快速旅行是真正的沉浸式断路器。但你会在颠簸中坚持下去,因为在它最美好的时刻,它满足了你所有的太空探索幻想。
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