EA FC 24回顾:新的游戏变化比最近的FIFA更多,而且它得到了回报
特许经营权更名给EA一个冒险的机会,结果是更好的足球
蒂莫西·维阿在拉齐奥杂乱无章的后防线上横冲直撞,后者被费德里科·基耶萨的诱饵跑动拉出了位置。这位尤文边锋没有越过禁区,而是直接运球到禁区内,大胆地让一名中后卫尝试铲球。他希望将比分传给弗拉霍维奇,并完成被称为国际足联的进球,过去20年来,球迷们一直在沉闷地得分。丑陋的,重复的,和残酷的有效。
但这不是FIFA,这是FC24。不仅仅是许可证问题带来的名称更改,而是一场实际上改变了规则的足球比赛。很明显,他们每年都这么说,但这一次你在球场上感觉到了。
你最能感受到的是防守。所有新的动画和微调的控制意味着势头是今年的王道,而站着铲球--承诺暂时保持不动--基本上是自杀。手动跟踪你正在盯防的球员并试图阻挡他们的投篮和传球要比通过铲球丢弃他们要好得多。
这让我们回到了年轻的尤文图斯边锋,沿着球门线小跑,寻找那个传球。他不能打进国际足联的进球,因为这场比赛中的在线对手a)对这一举动很明智,b)太害怕了,不敢出去拦截维阿。因为如果铲球就是自杀,那么盒子里的铲球就像是《愤怒与机器》专辑封面上那个在街上自焚的僧侣。
所以维阿切入门外,在球门上创造了一个角度,背对球门,后跟越过守门员。
FC24踢得比它的祖先国际足联更好的足球比赛已经很长一段时间了。这两家公司有很多共同之处,尤其是在线多人碰面老虎机模式,以及支付EA所有圣诞派对费用的终极团队。(在该公司的所有体育游戏中,2021年终极团队微交易的收入为11.5亿英镑,占该公司总业务的29%。)
从视觉上看,无论是图形还是呈现,你都能感觉到它是建立在国际足联23号S的基础上的。但国际足联比赛因在年化发布之间更改最低限度而受到抨击,但这不是这样的。
该公司的“HyperMotion”动画技术使用人工智能魔法,将真实游戏中真实玩家的浮点数据转换为丝滑的游戏内动画。这只是这项技术的最新发展,于2021年首次亮相,但开发商EA Vancouver现在真的很喜欢它,并调整了传球、传中和球员统计的方式,为足球带来了新的节奏和感觉。
在发布前的营销中,FC24吹嘘说你可以在这场比赛中打进哈兰德进球--他在冠军联赛对阵多特蒙德的比赛中打进的即兴空中射门,但这只是最引人注目的例子。每时每刻,你感觉自己不像是在录制动画之间骑车,而是有机地、富有表现力地移动球。这意味着最好的国际足联球员,他们计算了像拉斯维加斯赌场里的达斯汀·霍夫曼这样的动画画面,被迫走出了他们的舒适区,每个人都必须玩FC24,这更像是一场足球比赛。
今年的势头很强,首先是动画的流畅性和微调的传球系统。这个游戏真的很慷慨,因为你失去了一个记分器,完美地把握了跑动的时机,喷球越过了静止的球员,或者引诱他们尝试铲球。所以你总是想着未来的几秒钟。你正在看棋盘上的棋子在哪里,一旦你发出这个切屑通过球,并相应地计划。
终极团队也有很大的变化,这一定让一些EA高管汗流浃背。这是第一次,来自男子和女子比赛的球员一起走上球场,完全改变了球队的建设方式。突然之间,你有了一大批速度快、敏捷的球员,他们可以绕着笨拙的中后卫跑动,而有如此多的变化会增加打开一个FET包的兴奋。是超级明星的两倍。这是一步好棋。
你现在也可以升级FUT卡来提高球员的OVR评级,这感觉就像在国际足联系列赛中评级被固定了这么长时间后,进行了一些被禁止的奥秘仪式。再加上重新设计的“打法风格”技师取代了国际足联的“特点”,夸大了某些球员可以完成的特殊壮举,这是另一个改变你构建球队方式的战术皱纹。
现在,比起拥有更高的OVR号码,更重要的是得到一名具有‘强力投篮’特质的前锋。首先是因为‘强力投篮’真的很有帮助,你知道的,进球得分,其次是因为你可以用那个球员勾选出一系列的目标,并无论如何增加他们的OVR。
这当然不是一个完美的足球模拟。连通性问题和PC版本发布时出现的错误有一丝不可避免的迹象,毕竟这是2023年发布的视频游戏,在未来几个FCS中,EA仍然有很多长期存在的问题需要解决。
但看到开发商给予该机构如此有利可图的特许经营权来承担真正的风险,这是令人鼓舞的。EA必须知道,有些人会讨厌这种新的防御方式。或者,一些洞穴巨魔会憎恨女性和男性在同一场比赛中走上球场。但FC24无论如何都会做到这一点,因此它比最近的FIFA好得多。那么,没有压力,FC25-你能在一年的时间里取得什么成就?
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