游戏技术如何帮助汽车行业

花仙子 汽车资讯 117

“元宇宙”是指物理现实、增强现实和虚拟现实的融合,它允许人们通过虚拟化身与他人和对象互动,混合现实和虚拟世界的表示形式。

Epic Games 开发的 Unreal Engine 软件框架是实现元宇宙的关键之一,该软件框架目前支持世界上最大的在线视频游戏,包括 Fortnite,据 Unreal Engine 业务发展经理 Doug Wolff 估计,Fortnite 拥有来自全球的 350-400 万玩家在其在线环境中互动。

游戏技术如何帮助汽车行业

“我们一直相信元宇宙将成为现实,互联网将变成 3D,并成为一个持久的数字世界,”Wolff 说。“那个老套的‘进入 cyberspace’将变成现实,它正在快速成为现实。”

通过将在线游戏开发者换成汽车设计师、工程师和市场营销人员,该游戏软件变成了创建新车的工具,它非常强大,因为它使用简单易行,除了少数高级情况外,设计师和工程师不再需要程序员之间的中间人来实现他们的想象。

这个过程是手动的、即时的,可以共享,Wolff坚持认为,任何产品或品牌的实时数字 3D 表示形式正在成为公司向客户展示自己的标准方式,大多数在线汽车配置器现在都是 3D 的。

“3D 在 CAD 中已经存在了 20 年或更长时间,但 clay 模型仍然占据着重要地位,”他说。“从计算机到可消费的东西之间的距离非常远。”

“人们想要看到他们购买、工作或参与的东西的 3D 表示形式,整个产品生命周期中都是如此。”

Wolff 将这个概念称为“单一真理来源”,一个“数字孪生”,并补充说,它将 3D 数据从多个“silos”移到一个数字位置,如果一家公司想要制作一部展示未来的汽车的电影,只需要使用 Unreal Engine 渲染相同的 3D “资产”,该资产正被用于整个开发 spectrum。

使用实时游戏引擎还可以改变电影制作的方式,最近的一部 Volkswagen ID 4 广告片在德国慕尼黑的 Hyperbowl 设施拍摄,使用巨大的 LED 背景墙不仅生成 3D 背景设置,还生成了真实的照明和反射效果。

Unreal Engine 还被 Daimler 使用,使用低成本的云计算(通过互联网访问的服务器,而不是本地服务器),使设计师和工程师能够在全球各地共享虚拟现实(VR)模型。

游戏技术如何帮助汽车行业

根据 Wolff,Daimler 将这种新方法称为“工程师的多人在线游戏”,将 CAD 数据和多用户游戏环境的力量结合起来,以最简单的方式。

BMW 也正在使用 Unreal Engine 作为其可视化策略的核心部分。

下一步是使用这种技术在汽车中创建人机界面(HMI),同样,HMI 设计师直接控制 3D 图形,而不需要依赖于笨拙的渲染,使过程变得更快、结果更加准确。

通用汽车是第一个使用这种方式创建 HMI 的公司,为其新款 Hummer EV,随着技术的发展,元宇宙可能会进入汽车内部,这将改变汽车内部环境和体验的方式。

整个过程可能会被商业方面的工具加速,虽然 Epic Games 为支持收费,但获取和使用 Unreal Engine 是免费的,Epic Games 只在产品的销售收入超过一定阈值时收取佣金。

“我们不在开发过程中收取费用,”Wolff 解释说。“我们的创始人兼 CEO Tim Sweeney 是一名开发者和程序员,他认为在创作者处收取费用是错误的。”

“我们相信提供工具让人们实现成功,然后找到某种方式来赚钱,那就是你在游戏行业看到的情况。”

在汽车行业,Epic Games 正在等待元宇宙的出现,以赚钱,如果客户在使用 Unreal Engine 建立的元宇宙中配置、测试驾驶和购买汽车,那么可能会有某种形式的佣金自动应用。

游戏技术如何帮助汽车行业

这是一个大胆的计划,但它可能会带来汽车行业有史以来最大的变革——制造商和客户都将受益。

案例研究: Ferrari 和 Fortnite

Ferrari 296 GTB 成为了世界上最大的在线视频游戏 Fortnite 中的第一辆可驾驶的真实汽车,Fortnite 由 Epic Games 使用其 Unreal Engine 软件框架制作。

Ferrari 自 2017 年以来一直使用 Unreal Engine 产生 296 GTB 配置器和其他材料,包括 Ferrari 网站上的促销视频,它正在采取 omni-channel 方法来展示自己,使客户不管从哪方面接触 Ferrari,体验都是相同的。

Ferrari 首先使用 Unreal Engine 产生 296 GTB 配置器,然后扩展到其他数字视觉系统中,Ferrari 很快意识到视频游戏引擎对于电影制作的潜力,对于 296 GTB 的启动视频,它使用巨大的 LED 背景屏幕将汽车置于任何景观环境中,从参考图像开始,它们使用 Cinema 4D 软件套件制作预览,然后使用 Unreal Engine 开发图像的照明、阴影和纹理,并使用插件包括 Ultra Dynamic Sky 和 Advanced Water Material 和 Blueprint Scripting System 与另一个数字生产系统 Disguise 进行交互。

标签: 呼呼 业务 技术、开发和制造

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