观点:微软最新的工作室关闭是一个令人担忧的预兆
Arkane Austin,Tango Gameworks和Alpha Dog不再是--谁是下一个?
不幸的是,好游戏的粉丝们:三家非常擅长制作这种游戏的制片厂已经不复存在了。Xbox宣布,作为最新一轮裁员的一部分,贝塞斯达的三家工作室将被关闭。
由传奇的Deus Ex开发商哈维·史密斯领导的Redfall开发商Arkane Austin,以及Hi Fi Rush开发商Tango Gameworks和Might Doom的创建者Alpha Dog都受到了影响。
另一家工作室Roundhouse Games将与ZeniMax合并,以支持Elder Scrolls Online的发展。
这意味着Redfall将不再获得任何发布后的支持,Might Doom的服务器将于8月7日关闭。
当然,对于在这些制片厂工作的每个人来说,以及那些享受他们发行的玩家来说,这都是个悲伤的消息。这也是微软未来战略的一个严峻迹象,特别是当你消化该公司关闭背后的理由时。
在Xbox游戏工作室负责人Matt Booty发送的一封电子邮件中,随后被分享给IGN,关闭的原因是“优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资于贝塞斯达的热门游戏和心爱的世界的投资组合”。
这封电子邮件继续写道:“为了在这些特许经营权上加倍投入,并投资建立新的特许经营权,我们需要纵观整个业务,找出最有可能取得成功的机会。”
这种头衔和资源的重新排序意味着一些团队将被重新调整到其他团队,我们的一些同事将离开我们。
对于一家近年来一直在大举收购优秀游戏工作室的公司来说,通过重新分配资金来投入更多资金用于大片发行,并不是一个令人鼓舞的策略。
这家工作室在2023年完成了一项历史性的收购,现在拥有Call of Duty和Overwatch出版商动视-暴雪。
因为事情是这样的:在它上映之前,你不知道下一个巨大的、改变行业的、惊天动地的重磅炸弹会是什么。《星际迷航》是微软去年管理下最大的一部电影,在财务上表现良好,2023年的票房收入估计为6.57亿美元。但高居榜首的是《霍格沃茨遗产》,据报道,该片的销量比出版商华纳的预期高出256%。
让我们来看看最近几年真正改变了情况的游戏。绝地求生最初是MOD中的一个MOD,这是DayZ的一个鲜为人知的单人项目,于2013年首次发布,然后在2017年爆炸时彻底改变了多人游戏。没有人预料到这一点。
嗯,也许除了史诗之外没人。刚刚观看了新的PVE生存游戏堡垒之夜,就像一个窒息的屁逃进繁忙的火车一样受到玩家的欢迎,该公司决定转向并发布自己的皇家战斗模式。其余的是令人费解的、卡尔顿舞步的、破纪录的历史。
在2020年的停摆期间,没有人预见到中等预算开发项目的崛起,也没有人预料到我们中间会出现这样的项目。即使是在美国开发商Innersloth中也不是,他们不得不取消续集的工作,以重新支持他们突然大受欢迎的游戏。
那么,微软怎么知道下一个改变游戏规则的人来自哪里呢?当然,不仅仅是通过生产预算。任何拥有“我的世界”的公司都知道,“高影响力的游戏”可以来自任何地方,它们不需要一个小国的GDP来生产。
像我们这样精通Forza MotorSports赛道花名册的人,我们承认,在运营Xbox帝国方面,我们可能没有菲尔·斯宾塞或马特·布蒂那么有头脑。
他们知道一些我们不知道的事情--至少,为了每个人的缘故,让我们希望如此。现在是微软向我们展示该计划的时候了。让我们放心的是,制作超越媒介并改变行业的创新游戏的艺术不仅仅在于向特定项目投入最多的资金。斯宾塞的团队需要向我们展示下一个双A和独立宝石来自哪里,以及下一个大规模的系列游戏。因为像微软这样拥有游戏行业大蛋糕的份额,就有责任在3A游戏之外维护创造力和创新。
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