多亏了人工智能,游戏中的NPC即将变得令人不安地智能
育碧在游戏开发者大会上的一次演讲演示了一个正在运行的神奇原型
在过去的一年里,我们看到了很多词,它们已经失去了所有的意义:Barbenheimer。铁路罢工。当然,还有一个大问题:人工智能。但请保持这种想法,因为在2024年游戏开发者大会上,育碧展示了机器人革命的一个明显好处:在你最喜欢的游戏中使用更智能的NPC。
这家拥有《刺客信条》、《遥远的哭泣》和《船员执照》的公司已经与InWorld AI合作,共同开发了合作伙伴所称的“新进化的NPC”,或称“新NPC”。
传统上,你在游戏中粗鲁地推开的角色只是简单的3D资产,当你提示时,它们会分发预先录制的语音台词和预先录制的动画,但近地npc的工作方式不同。阅读:更可怕。
一些来自媒体的精选成员被展示了一个运行中的原型,正如EuroGamer报道的那样,目标是使用大型语言模型AI不仅可以构建可以对你说的话做出反应和理论上任何回应的NPC,而且还可以让他们的言语和动作影响游戏。
这个原型中的场景涉及NPC对玩家的对话(你大声说出来,然后游戏就会把你的声音变成文字)做出反应,以判断他们是否是游戏虚构的反乌托邦宇宙中的抵抗成员。
在战斗场景中,当敌人出现在屏幕上时,NPC会召唤他们,并提供如何完成游戏目标的提示-诚然,这听起来基本上与我们对现代NPC的期望不相上下。没有什么特别聪明的地方。
在另一个场景中,NPC为玩家提供了几种不同的抢劫银行的方法,并对玩家的决定做出反应,最终达成了一个共同的计划。
EuroGamer指出,整件事与彼得·莫利纽克斯在2009年臭名昭著的《米洛》样片不谋而合。这段演示展示了一个游戏中的角色在舞台上使用Xbox当时的新Kinect与一名演员进行了非常令人信服的对话。虽然Molyneux的团队发誓这一切都是可行的,而且是真实的,但这款游戏和这项技术都没有公开亮相。
育碧的技术是在LLM Ais近年来突飞猛进之后推出的--我们以前也曾受到过伤害,但这一次我们相信。
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