记住经典游戏:致命的赛车(1995)
它并不是那么受欢迎,而且有一些独特的特点,但在一个方面是领先于时代的
在20世纪90年代初,Gremlin Graphics这个名字是2D街机赛车的同义词。谢菲尔德的这个小工作室推出了包括莲花涡轮挑战赛、超级跑车和奈杰尔·曼塞尔的世界锦标赛在内的目录,推出的热门歌曲比职业拳击手还多。
虽然Gremlin在3D时代从未享受过同样的成功,但1995年的PC游戏致命赛车具有不可否认的魅力。尽管在不久的将来,主题是致命的竞争,其装饰吓人的房车,严密的操控和虚构的赞助商,但这有点像托卡旅游汽车,只是有更多的凶杀案。好吧,除非你让和杰森·柏拉图的竞争真的失控了。
赛道充满了危险,充满了特技,你的比赛很有可能因为从开瓶器上掉下来而结束,就像与另一名车手相撞一样。在一种巧妙的、可能侵犯版权的触摸中,所有计算机控制的司机都是以科幻小说中的人工智能和机器人的名字命名的,这使得红矮星的棱角分明的头上的机器人氪有可能冲出公路。
虽然说对手聪明有点牵强,但他们确实表现出了一种独特的人性特征。致命赛车的人工智能车手终于做到了我们在驾驶游戏中多年来一直在做的事情:厌倦了,开始倒车,试图撞上迎面而来的赛车手。如果你厌倦了2001年的HAL:太空漫游,这款游戏还可以通过本地网络支持多达16名玩家,这在当时是极其罕见的。
致命赛车在它的时代只是不太受欢迎,这可能是它在美国被重新命名并被称为Whiplash的原因。虽然乍一看这似乎是一个更具戏剧性的标题,但我们想指出的是,鞭打通常比死亡要轻得多。如果有什么不同的话,在我们看来,这实际上是一种降级。
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