游戏
游戏:对赛车速度的新需求是不是有最好的赛车游戏?
2015年,S模式被重启并重新制作,但它是否重新焕发了活力?
感觉到需要吗?这部为2015年推出的新版《极速飞车》的片名中可能没有“地下”一词,但只要瞥一眼那些被雨水淋湿的街道,就足以让人模糊而愉快地回想起2003年的《文艺复兴》系列。
文图拉湾是洛杉矶的一个几乎不加掩饰的漫画,但S永远笼罩在黑暗中。当你在宽阔、钠灯照亮的大道上冲锋时,S表现出惊人的大气气息,当你按下氮气按钮时,相机会颤抖和俯冲。这让S有点像在看电影快进的抵押品。
如果你致力于往返于不同的挑战之间,而不是传送到那里,你将在两三个小时内看到这座城市本身提供的一切,而且几乎不需要走完每一寸停机坪。另外,既然我们提到了这一点--如果我们买了一个GPS系统,把我们带到一条铁路线上,我们很可能会把它退回商店。
但问题并不是背景,而是S在场上的动作质量。不要误会我们,需要速度S的赛车处理得很好,但赛事本身很快就会变得疲惫和重复。
在比赛中,人工智能橡皮筋不断地将汽车甩过你身边,或者让它们突然减速,随意地洗牌,试图让比赛变得有趣。它贬低了胜利,让失败感觉不公平,所有这些都是为了在比赛中增加一点好莱坞的激烈竞争。
当你最终遇到欢快的卡通人物维京·马格努斯·沃克时,S更糟糕,他是《极速》故事情节中的终极对手。S不知何故拿出了一辆1971年的保时捷911,这辆车将超过你的991GT3RS,一边愉快地驳斥着爱因斯坦S的狭义相对论。
沃克-S的出现(以及肯·布洛克和他的胡尼科恩的受欢迎的加入)是一个迹象,表明艺电在经历了令人向往的超跑车:竞争对手之后,回到了汽车文化中更草根的角落。焦点又回到了调整模糊可及的机械,直到它能达到3马赫。
定制系统是我们在游戏中见过的最好的系统之一--你可以立即感受到新部件对操作和响应的影响。调整好你的赛车以适应漂流活动是特别重要的,这正是它应该做的。是的,你也可以把它涂成耸人听闻的颜色,或者安排贴纸,让它们拼写出粗鲁的词语。
令人恼火的是,这款游戏要求持续连接互联网,原因从未真正清楚。诚然,速度需要用其他可以挑战的玩家填充文图拉湾,但他们的主要贡献是当你处于与他们无关的事件中间时,他们的主要贡献是阻碍你。
单人和多人游戏的高昂价格会让你与实际朋友联系变得不必要地困难,如果你的宽带中断,就会变得完全无法操作。
这些单独的缺陷本身并不会破坏交易,但为了与定制的主题保持一致,S有一种感觉,尽管外观完成得非常完美,但《速度的需要》本可以在引擎盖下进行更多的修修补补。
PlayStation4、Xbox One和PC今天发布了《速度需要》
还木有评论哦,快来抢沙发吧~